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  • https://studio.code.org/hoc/1

    Classic Maze - Studio Code.org

    Your teacher didn't expect you to be here. Please ask your teacher which lesson you should be on. ... Need help? See these videos and hints. Maze Intro.

  • https://soda.programming-edu.net/teigakunen/kotentekinameiro.html

    アワーオブコード(古典的な迷路)の使い方

    プログラミングのやり方. 「ブロック」にある部品「前にすすむ」や「ひだりにまがる」などの命令を、右側にある「ワークスペース」の「実行したとき」の下につなげます。

  • http://kita.j-code.org/kitaku/curriculum/third_grade_codeorg_1/

    小学3年コードオルグ(code.org)古典的な迷路

    〇使用教材 ... Hour of Code(アワー オブ コード)古典的な迷路(どちらかというと算数的思考にちかい。筋道をたてて、迷路を客観的に観察する、俯瞰する力がつく。).

  • https://hourofcode.info/angrybirds/

    アングリーバード - Answer to HourofCode

    Hour of Codeでは古典的な迷路とも言われています。 ここではアングリーバードとその仲間たちでプログラミングします。 マイクラと比べて子供達の人気はイマイチかも ...

  • https://hourofcode.jp/

    Hour of Code

    同校の「総合的な学習の時間(小学校 ... 低学年と高学年に分かれて、「Hour of Code」の教材である「古典的な迷路」を使いながらプログラミングの基本を学びました。

  • https://papu-navi.com/how-to-use-hourofcode/

    【無料】アワーオブコード[Code.org]古典的な迷路の使い方を解説!

    アワーオブコード「古典的な迷路」をやってみる ・ アングリーバードを動かし、卵を盗む悪魔のブタを捕まえることがゲームの目的です。 ・ アングリーバード ...

  • https://www.youtube.com/watch?v=z1S1gasTOHk

    プログラミングの指導法①「古典的な迷路」 - YouTube

    This content isn't available. #プログラミング#小学校 ...

  • https://apps.apple.com/jp/app/%E8%BF%B7%E8%B7%AF-%E5%8F%A4%E5%85%B8%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/id1583156540

    古典的なゲーム 4+ - 迷路 - App Store

    迷路は、脳と論理を訓練するために使用できる古典的なパズルゲームです。 Maze Runは、最も古典的な迷路ゲームに従って設計されており、シンプルな ...

  • https://apps.apple.com/jp/app/%E5%8F%A4%E5%85%B8%E7%9A%84%E3%81%AA%E8%BF%B7%E8%B7%AF%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/id6449776622

    古典的な迷路パズルゲーム - App Store

    古典的な迷路パズルゲーム 4+. 迷路から逃げる. Valenapps. iPad対応. 無料; アプリ内課金があります. iPadスクリーンショット. その他のスクリーン ...

  • https://kids.yahoo.co.jp/study/integrated/programming/prg003.html

    Hour of Codeをはじめよう | プログラミング | 学習 - Yahoo!きっず

    「あなたの言語のアクティビティ」のメニューの中でも初級者におすすめなのは、「初めてのコンピュータープログラムを書く」(古典的な迷路)です。アングリーバード ...

  • https://hourofcode.info/

    Answer to HourofCode – Hour of Codeの回答例のサイトです

    Code.orgはザッカバーグ、ビルゲイツの個人的な援助だけでなくDisney、Apple ... 古典的な迷路(AngryBirds). 【HourOfCode】はこちらから ・ 答えはこちらから ...

  • https://www.wakayama-wky.ed.jp/santa/2022/08/18/%E3%80%90%E5%8F%82%E8%80%83%E3%80%91%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E6%95%99%E6%9D%90%E3%80%8Chour-of-code%EF%BC%88%E3%82%A2%E3%83%AF%E3%83%BC-%E3%82%AA%E3%83%96-2/

    【参考】プログラミング教材「Hour of Code(アワー オブ コード)」

    ひとつのコースにつき12~20のパズル(徐々に難しくなる。)が用意されています。 例)初めてのコンピュータープログラムを書く「古典的な迷路」.

  • https://www.youtube.com/playlist?list=PL1yu4Uora2AUQNgjwe-CMnQ8YkIW-93-g

    【Hour of Code】Chromebookでできるプログラミング学習 - YouTube

    6:35 ・ 【Hour of Code】フラッピーコード. Yuya Nakamura ・ 12:42. 【Hour of Code】古典的な迷路. Yuya Nakamura ・ 6:25 ・ 【Hour of Code】Disney Infinity. Yuya ...

  • https://programming-edu.net/hajimekata/nanikara.html

    小学生向けプログラミングは何から始めるのがオススメか?

    小学生へのおすすめはアワーオブコード(古典的な迷路). 小学生がプログラミングを始めたいと思ったときに何からスタートするのが良いかを元プログラマーの視点で記載し ...

  • https://www.matsudo.ed.jp/toki2-e/handlers/printcontent.cfm?GroupID=14&ContentID=1607&ThisPageURL=https%3A%2F%2Fwww%2Ematsudo%2Eed%2Ejp%2Ftoki2%2De%2Findex%2Ecfm%2F14%2C0%2C72%2Chtml&EntryCode=1053

    松戸市立常盤平第二小学校 - プログラミング紹介

    プログラミングが体験できるサイトを紹介します☆. ① 古典的な迷路(アワーオブコード) …初めてプログラミングを体験するときにおすすめのサイトです。

  • https://procurri.jp/wp-content/uploads/2018/03/teachers_guide_HourOfCode.pdf.pdf

    第 学年 総合的な学習の時間 学習指導案

    ・Hour of Codeの「古典的な迷路」の画面を見. て、部分の役割を知る。 ・ステージ1~3の示範を見て、基本的な操作方. 法を理解する。 ○ 左上…キャラクターが動くエリア.

  • https://hourofcode.com/jp/learn

    アクティビティを探索 - Hour of Code

    Scratch、ギタンジャリ・ラオと一緒にやさしさを広めよう. 小学2年生~ | ブロック. マインクラフト(Minecraft) の Hour of Code. 小学2年生~ | ブロック.

  • https://tech-camp.in/note/technology/94241/

    Hour of Codeとは? Minecraftやアングリーバードなどの人気ゲーム ...

    古典的な迷路(アングリーバードなど). 昔ながらの迷路を解いていくアクティビティで、アングリーバードなどの人気キャラクターをプログラムで動かす ...

  • https://j-code.org/projects/student/

    プログラミング教育研究所

    古典的(こてんてき)な迷路めいろ). いじわるなブタをつかまえよう! プログラムをひらく. せつめいがぞう. プレイラボ(クラシック). ゲームやものがたりを作ろう.

  • https://www.youtube.com/playlist?list=PLzA92q6u45ZTPUrhPiN8lpQvy4zraR0ZZ

    hour of code紹介 - YouTube

    Play all ・ Shuffle ・ 17:35. 【hour of code】紹介①古典的な迷路. にぷろーの遊び場 ・ 20:45 ・ 【hour of code】紹介②アナとエルサとコードをかく. にぷろーの遊び場.

  • https://up-edu.com/science-lab/program/programming/master.php

    科学実験教室 サイエンスラボ - Scratchマスターコース

    古典的な2つのアルゴリズムを学びます。2つのソートアルゴリズムを通じて、制御や繰り返し処理の記述方法を復習します。 9. 迷路生成アルゴリズムを学ぼう. 複雑な迷路 ...

  • https://www.jstage.jst.go.jp/article/jssd/57/0/57_0_F01/_pdf/-char/ja

    古代が生んだ神秘的なシンボル迷路 - The Labyrinth of Mysterious ...

    1) 古典又は円形迷路. 2) 古代ローマの迷路. 3) 円形ゴシックの迷路. 4)8角形のゴシック迷路. (カンドリーニ著 「神秘的な迷路」より). 6. 古典的迷路の代表的事例. 1) ...

  • https://www.mext.go.jp/miraino_manabi/sites/default/files/20220318_miraino_500.pdf

    小学校プログラミング教育実施レポート

    ... 古典的な迷路、 ロイロノート ... 掃除ロボットの機能についてグループワーク. ○2時間目. オンラインのプログラミングサイトである「Hour of Code」のひとつ「古典的な迷路」 ...

  • https://www.zenkojoken.jp/wp-content/uploads/2016/07/09-1-5s.pdf

    プログラミングの指導案 - 全国高等学校情報教育研究会

    • 2限目 順次構造 (古典的な迷路 1~5). 分岐構造 (古典的な迷路 6~15). • 3限目 プログラミング演習1. プログラムの紹介(1~nまでの素数判定 月齢計算 ...

  • https://www.mpec.jp/user/kensyuin/R1_3.pdf

    プログラミング的思考および情報活用能力を育成するための 体系的な ...

    古典的な迷路. ブロックを組み合わせ、迷路を解いていく. アワーオブコード. 学級活動. ダンス・ダンス・ダンス①. プログラム通りダンスをする. ルビィのぼうけん. 国語科.

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